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彩虹六号地图构建

看了一些彩六玩家做的彩六地图,都不是很满意

一个是保真度,一个是功能区分,另外是战术推演,都没有做的特别好的,想自己做一个,先在观战模式做一个截图参考

大概是想做一个战棋框架,最早是想做一个游戏,但是一想到做游戏就会想的太多,现在就打算先做工具

首先是地图的还原,一个是带材质的版本,要求保真度,也就是不熟悉地图的玩家看到能够明白是哪里

第二个是功能区分,可以通过shader的点击替换区分楼梯,站炸弹区域,进攻热区等等

第三个是战术规划,简单的版本就是标识,复杂的版本就是战棋推演,方便将战术

第四个是视野模拟,能够理解各个地方的对枪优势以及创造出的交叉火力的覆盖面,能探索新的战术

开发优先级

1.可视化的地图的功能版本

2.可视化的地图的保真版本,具备辨识度即可,以下的图我认为不具有辨识度,也不具有功能性

3.地点的标记以及人物模型的放置

可以去标记一些地点为特殊颜色,其实类似于放置一个半透明的带颜色材质的box

可以放置一些棋子代表人物,要求具有方向性辨识

4.战棋的移动,这个就不说了,不过寻路上不用考虑,因为是严格执行指令,所以会简单很多,也不对表现做要求

5.战术的指令执行

算是一个简单的脚本编写,可以去推演编写好的战术,这个是一个简单的节点套用吧,但是俺可能写不来这个

就是把指令存起来执行?其实也还好

以领事馆为例先拆解下

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