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关于小品游戏

什么是小品游戏呢,所谓小品的定义,即“小的艺术品”,对于文章来说,“文人一时兴会所至,偶书于笔之作品,皆可称之小品文也 ”,其特点是“ 只反映事物的一个侧面或现象 ”

每个玩家对于游戏作品都会接受一个自己的默认承诺,对于典型的单人游戏的主机玩家来说,这个承诺可能是“20-30小时的高品质的冒险”,对于沙盒来说是“自由探索”,对于所谓独立游戏来说,是“独特艺术风格/机制/情感的,2-10小时的体验”,如果不符合这个承诺,要么是你开拓了一个新的能够被玩家接受的承诺,要么你就会被骂骗子了

不过有的时候,我们其实没有那么多的东西要讲,或者说没有什么必要讲的那么多

我想这和我最近在玩儿Dreams有关,我看到了很多之前没有游戏制作经验的人通过这款游戏制作的作品,它们粗糙,简短。但是确实向我讲述了一个完整的体验,我也能感受到一些特别的东西,不要误会,我没有打算把粗制滥造的作品都称为小品,即便是Dreams中的作品你也很容易分辨好坏,或者说仅仅只是未完成

小品的体验是完整的,而不是一篇写到一半的散文

Steam上的just bearly即使一款符合我心目中的小品游戏的作品,它通过独特的交互讲述了一个社交恐惧症恋爱的故事,它实在无需再长,美术资源尽管粗糙,但是换了就不是那个味道了

我们熟悉的喜剧小品实在无需再精致的布景和考究的语言了,其本身的表达已经是完备的了,它就是服务于这种晚会的20min左右的表达形式

我想flash游戏也算是小品游戏的一种吧,小品游戏是一直存在的,只是最近我越发觉得有趣

随着商业引擎的开放,相对来说易用性已经不错了,很多原本不能够制作游戏的人开始制作游戏了,这些人正是有可能拓宽游戏边界的人,能够让游戏更加的进入自我表达

我期望能看到更多优秀的小品作品,我也期望玩家能够更多的找到自己喜欢的小品作品并为其付费,而不是在意这个游戏到底为我提供了多少小时,注意,这绝不是批评,而是意识到交互艺术和试听艺术其实有不少共通之处,我们应当看到游戏种也有“短视频”,“电影”,“电视剧”“AV”之分,寻找那个能够让你满足的承诺就可以了,但是在开拓这一切的时候,包装一个概念也许未尝不是一件好事

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