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我就是想想

我就是想想:我想开始做视频了

疫情让我在家催生出了不少可能是积累已久的想法,事实上这其中也包含这个博客的重建,我也找了一个很好的借口做心里安慰,那就是上个博客的域名实在太傻逼了,反正就是为了.com做了一些妥协现在看来完全没必要

啊逐渐跑题,是来说做视频的!也就是说尽管我的知识和能力如此的贫瘠但还是难以抑制我内心的表达欲望,我是一个虚荣的人,也很需要认同,尤其是,在某些时候,在某些怀疑目前在做的事情到底有没有意义的时候,博客还不够,我要做视频!

事实上在家里整理老电脑翻出了不少初中录的歌,在那个对电脑和网络了解都甚为有限的时候,我还是不知道怎么的倒腾会了cool edit,guitar pro,甚至是水果和cubase,尽管我自己的技术力确实不强,但是那个时候就开始刻苦的录制一些东西,央求爸妈买声卡(被客所思坑了),传到网上一遍又一遍的刷新等待一个评论,哦对了,网站似乎是wo99还是5sing什么的,也许我应该再回去听听,那时候我不会翻墙,也不知道B站(哎那时候成立了么),我想那时候有些没做到的事,我现在应该去尝试尝试了

另外客观的说,开始工作确实让我手头上有些资金能够满足自己的一些需求,大学时我个人还是不太好意思和父母开口去要一些钱升级或购置一些配置,现在似乎是时候啦

那么,作什么视频呢?

其实想当然的冲到头脑里的便是做游戏相关的视频,我大学勉强也算是研究了四年,还是有不少话想拿到台面上被喷一喷的

该做什么呢?像Brackey一样的游戏引擎教程么?不太想做,我自己水平也有限,况且也不想就做教程

像mark brown一样的游戏分析么,其实倒不是没想过,但是B站上看了不少类似风格的,老实讲,对我来说不过是把那些概念翻来覆去的讲,把书里的,其他文章里的,其他视频作者的东西整理编辑,我很难看到什么自己的理解,即便是有,也是很难站得住脚的,即便是mark brown,视频质量也可以说参差不齐

我不想做像mark brown那么广泛的东西,我没有那个阅历,也没有那个时间去钻研,也不想做具体的教程

我想做的应该是一个探索类的节目,我希望自己做完之后也能获得一些成长,我想分享一些我知道的,更想分享我探索的过程,而不是假装我已经都明白了

但是我也不想做什么游戏日志,也许未来吧,但是我还是希望节目是有架构的,有主题的,看完能够直接获取一些东西的,而不是哇,好棒,好厉害就可以(虽然这个已经够难了)

大体来讲心中有一个雏形,就是类似 游戏实验室

每一期有一个相对专注的主题,可以是很落地的细节的问题,比如就讨论跳跃应该怎么做,也可以是大一点的问题,例如游戏开发的流程或者平台游戏的本质和未来,但是必须很专注,这个和markbrown比较像

然后是分析问题,以不同的角度去提出一些猜想

接着是游戏原型制作,会围绕这个讨论以不同的角度和方法去制作原型,每一期会有一个结论

总的来说,可以说是一个特殊的,为期一个月的gamejam

特殊在于比gamejam限定的要死,是经过思考的一个方向,而不是一个你要表达的主题

制作的过程应该会单独录制放出,节目本身不放出

这个我认为应该是节目之一,另外一种是对于自己已经验证过的理论或者方法的讲解,例如讲潜入游戏的关卡设计,就直接用原型来做不同的关卡讲,讲解谜游戏的设计,就直接做几个不同机制的关卡

其实这个节目的概念我认为是在填补markbrown和brackey之间的空缺

就好像我在看到游戏编程模式和GameAIpro那种感觉,不会教你写具体的代码的语法,数据结构,也不会泛泛而谈,对于每一个理论,都有负责任的验证

这个想法也是基于现在的游戏制作已经足够的快速,便捷,不同类型节目的穿插,如果加上一些之前积累的分享,一个月一期到两期还是有可能可以承受的

我也想过邀请一些朋友一起加入,和雪竹以及挂挂都讨论过,还设想过一种节目模式,就是每一个论题我们三个代表不同的理念来做原型,最后去分析我们共同的经验和感受

我们都是具有快速原型经验和能力的人,同时本身对于设计上确实有不同的追求和理解,我觉得这很有趣,我喜欢用原型去说服别人,或者自己

这个想法当然也有一些别的考虑,那就是毕竟我是一个游戏设计师,我还是希望通过这个视频去鼓励我思考和设计游戏的,无论是深入认识和实践我已经学会的东西,还是去探索未知的,都很重要

另外也还是有一些教程的想法,比如已经准备了一段时间的redkit,虽然我最近一直在怀疑是浪费时间,另外我之前写过的基于BFS的体素超简单版流体模拟,都还是一些还算有趣的小东西,这个作为一个调剂吧,维持热度

人闲的时候是这样,其实忙起来,谁知道呢,先写下来吧

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